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S_pot

글자 삽입 off시 출몰 on시 출몰 off 상태버튼 터치 시 on on 상태버튼 터치 시 off off 버튼은 디지털이 0일 때 출몰하고, on 버튼은 디지털이 1일 때 출몰하고, 0.5초마다 점멸한다. 그리고 off 버튼을 터치 시 디지털은 Set 되어 1이 되고(on 버튼 출몰) On 버튼을 터치 시 디지털은 Reset되어 0이 된다.(off 버튼 출몰) [편집] - [애니메이션 비트맵 삽입] 애니메이션은 리소스를 많이 차지하고 눈에 거슬려서 잘사용하지 않는 추세이다.

이름으로 첫번째 글자로 숫자를 사용할 수 없다. 이름: 램프 종류: 디지털 초기값: 0 = 현재상태: 꺼짐 버튼만들기 깜빡거리게 하기

gathering(게더링): 통신을 어떻게 받는가를 뜻함 [도구] - [CIMONX 환경설정]
SCADA: MES와 ERP로 연결해주는 미들웨어 개념 HMI - Touch - PC - SCADA HMI는 원래 MMI MEN이었다고 HUMAN이 됨 같은 거임 보고서 중요 ODBC: 연동 MS-SQL 연습 내부함수 태그변수
#include using namespace std; int main() { // + - * / % int a = 10; int b = 3; int c = a + b; int d = a - b; int e = a * b; int f = a / b; int g = a % b; cout
#include using namespace std; int main() { // 원의 넓이를 구하는 프로그램 // 반지름 * 반지름 * 파이 const float PIE = 3.1415926535; // const: 상수 int r = 3; float s = r * r * PIE; //1. 바뀔 필요가 없는 수 //2. 바뀌어서는 안되는 수 // 상수 // 데이터형 변환 /* 1. 특정 데이터형의 변수에 다른 데이터형의 값을 대입했을 때 2. 수식에 데이터형을 혼합하여 사용했을 때 3. 함수에 매개변수를 전달할 때 */ int a = 3.141592; cout